/Variables

Variables y Print

Transformamos conceptos abstractos de memoria RAM en algo físico. Aprende a guardar, modificar y mostrar datos utilizando 'La Lógica de la Caja'.

inventory_2

1. La Variable: "La Caja"

Antes de que la computadora "vea" algo, tiene que guardarlo. Una variable no es el objeto en sí, sino el contenedor.

La Etiqueta (Nombre)puntos
El Contenido (Valor)10
Regla de oro: Una caja solo puede tener una etiqueta, pero puedes cambiar lo que hay dentro cuando quieras.
save_alt

2. Asignación: Guardar

En matemáticas, = significa igualdad. En Python, es una flecha de acción. Lee el símbolo = siempre como "guardar en".

cofre = "oro"
No significa que el cofre SEA oro, sino que estás metiendo el oro en el cofre.
visibility

3. Print(): La Ventana

Imagina que la memoria es una bodega oscura. La computadora trabaja a ciegas.print() es como encender una linterna o abrir una ventana para que el humano pueda ver qué hay dentro de una caja específica.

pocion = "Curación"# La compu sabe, tú no ves nada.
print(pocion)# ¡Abriste la ventana! Ves: Curación
autorenew

4. Sobrescribir

Las cajas en Python son pequeñas. Para meter algo nuevo, lo viejo tiene que salir (y desaparece para siempre).

ejemplo_clase.py
1
bolsa = 5# Guardamos 5
2
bolsa = bolsa * 2# Calculamos 10 y reemplazamos
3
print(bolsa)# Output: 10
inventory_2

La Bodega de Variables

Entra a la bodega de la memoria RAM. Crea cajas, asígnales etiquetas y usa la linterna del print() para ver qué hay dentro.

play_circleIniciar

Raspberry Pi 4 • StuLab v1.0